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老涵调查中国式手游发展崇尚中庸与微创新

发布时间:2021-01-21 07:39:17 阅读: 来源:隔膜阀厂家

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洋洋是编辑部的同事,还未结婚,总是抱怨“为什么美女边上总是屌丝,怎么好白菜都让猪拱了”,同事都来出主意,老涵说道,庄子有云,中庸之道,过刚易折……,结果他马上找来镜子,原来是这么回事啊,原来是我帅得太过分了……众人皆倒。

最近老涵观察到手游圈有了一些明里暗里的动向,很多业界大佬不再明面上大谈创新,换之称呼为微创新。目前手游行业发展虽然日新月异,但整体增长幅度有了放缓的迹象,从平台接入新产品数量、每个月个平台报告内容以及第三方数据报告中都可以看到,手游行业的发展正在进入崇尚中庸微创新的中国式发展阶段,也同样可以说这种发展正是进入了综合能力竞争阶段。

天拓游戏总裁黄挺在接受上方网记者专访时表示,目前手游游戏人口红利正在逐步消失,手游行业的集中度和门槛越来越高,要求参与竞争的企业,利用精品门槛、产品渠道、品质渠道、资源整合、发行节奏,版本迭代、广告投放、IP利用以及对用户的深入理解,最终形成差别竞争。

就此事老涵与三家CP两家商务进行了联系,他们无不表示,目前手游产品类型极大丰富,哪款产品都可以找到其原型产品,这种小步快跑的趋势正是目前手游行业的真实写照。

在此前老涵对南派三叔的采访中,曾提及卡牌手游有人将其发展定位为1.0、2.0、3.0等等,南派三叔直言不讳的说,这款《盗墓笔记》手游可能是1.0的卡牌手游。对此老涵十分不解,随后南派三叔说出了原因。南派三叔表示,《盗墓笔记》有大量的女性用户,她们非常忠诚也愿意为《盗墓笔记》进行消费,她们偏向的游戏里类型是非常“轻(度)”的,《盗墓笔记》的题材类型又是特别“重(度)”的。“稻米”希望《盗墓笔记》手游既有小说的氛围,又比较容易上手。卡牌在很多人来看来是比较偏中庸一些的玩法,但我却认为正好符合小说的读者群体,是最合适的。

这里不禁引起了老涵的反思,我们在审视一款游戏产品好不好玩时,都是从自身角度出发,就比如老涵这种玩了10多年端游几年手游的人,对于休闲游戏的关注肯定不够,对于卡牌类无法超越经典《刀塔传奇》的产品也自然不会评价过高,对于动作手游总是爱和主机游戏与端游进行对比,但老涵能代表手游用户的几分之几呢?或许万分之几?

这种崇尚微创新的中庸发展之路或许对于激进的年轻人来说,这并不是你的菜,但却是中国手游行业做大做强所必须走的历程。我们很欣喜地看到中国手游企业更加的务实、稳健。

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