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老涵调查虚拟现实离现实有多远

发布时间:2021-01-21 06:58:15 阅读: 来源:隔膜阀厂家

导读:Digi-Capital近期发布的一份报告预测,到2020年,虚拟现实技术的市场规模将达到300亿美元。这会是距离我们最近的一次巨大变革吗?

提起虚拟现实(Virtual Reality简称VR),好似高深微妙,但其实很早就在人们身边。例如电影就是最早期的虚拟现实。1895年,被誉为电影之父的奥古斯都·卢米埃和路易斯·卢米埃兄弟制作了第一部电影,当人们看一辆火车冲向观众冲来时,他们感到惊慌,甚至退向了房间的后方。电影将视频画面展示在人们眼前,使观众具有强烈的带入感,仿佛身临其境。再后来3D电影、4D5D电影均在不断地完善着电影虚拟现实的效果。

在上世纪60年代初,电影摄影师Morton Heilig发明了Sensorama(摩托车仿真器),它具有声音、图像、气味、振动等多种感知功能,使参与者坐在仿真器的座位上有经历骑摩托车游历美国曼哈顿街道的感觉。该发明被多数人认为是现代3D电影技术的开始,同时也是虚拟现实(VR)技术的最早期尝试。

VR技术发展源远流长普及之路已不远

上世纪80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果。美国宇航局Ames实验室致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的实验计划。现NASA已经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并已经建立了可供全国使用的VR教育系统。

美国北卡罗来纳大学的计算机系是进行VR研究最早最着名的大学。他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等方面。

美国乔治梅森大学研制出一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统。

施乐公司研究中心在VR领域主要从事利用VRT建立未来办公室的研究,并努力设计一项基于VR使得数据存取更容易的窗口系统。

波音公司的波音777运输机采用全无纸化设计,利用所开发的虚拟现实系统将虚拟环境叠加于真实环境之上,把虚拟的模板显示在正在加工的工件上,工人根据此模板控制待加工尺寸,从而简化加工过程。

实际上,波音公司采用VR与现实结合的方法,正是现在同样炙手可热的AR(实境增强)技术。Digi-Capital近期发布的一份报告预测,到2020年,虚拟现实技术的市场规模将达到300亿美元。无论任何产业,新兴或传统行业都将受惠于这项技术。

国内VR技术发展还尚在跟随阶段

2013年末第三代SONY头戴式显示器的热潮,令人们看到了虚拟现实技术(VR)在民用端普及的广阔前景。2014年Q2,Facebook以20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR、索尼为PS4推出“墨菲斯计划”、谷歌眼镜在当时也风光一时无两。随后2014年Q3三星发布GearVR,再次将VR技术推至风口浪尖,使用简单的设备即可通过手机将虚拟现实画面方便地传达到用户眼前。

国内虚拟现实技术此前一直都在跟随状态,2014年下半年,包括蚁视、3Glasses等均发布了自己的头戴式虚拟现实产品,无论产品实用度如何,最起码在中国VR技术现在已经是满城风雨了。

游戏是VR技术普及的最大助力

VR技术的民用应用是什么?问一百个人,可能绝大多数都会回答游戏。几千前年前,在没有善恶美丑评判标准时期,游戏就是人类掌握生存技能的唯一方式,无论是锻炼体力的狩猎比赛还是开发智力的棋类游戏,游戏一直伴随人类诞生延续至今。

在上周末举办的UNITE BEIJING大会上,老涵看到了很多VR与AR技术厂商,并亲身参与了体验。虽然画面还尚粗糙,但亲临其境的体验感还是让老涵激动了一把。在体验过后,老涵询问了一套第2代VR设备的整体价格时,却得到了一个非常尴尬的价格,包括可乘坐两人的座椅、2套头戴式虚拟现实设备与游戏软件,加在一起的价格为60000人民币。当时有很多体验者均戏称“只有高富帅、白富美才买得起”。

在四层展台上,老涵发现了另外一家做动作捕捉与虚拟现实设备的企业,他们的产品主要应用在商业领域。该负责人向老涵表示,“如果想获得更好的虚拟现实体验,需要4台投影仪、6套动作捕捉设备,可以实现几百英寸的震撼虚拟现实场景。”再被老涵询问一套动作捕捉设备的价格时,负责人笑了笑,每套价格是10万……那么6套设备还不算投影仪的价格是多少?好吧,老涵自认为VR在商业领域的应用还是值这个价钱的。

当然VR设备并非只有刚刚说的两种,头戴式VR设备的价格也有非常接地气的,例如100多元的虚拟现实头盔,1000多元自带液晶显示屏的虚拟头盔,前者使用高分辨率手机作为视频源,后者则需要搭配电脑使用。在体验虚拟现实游戏时,老涵头戴虚拟现实头盔与耳机,握着手枪类的操纵杆,前进或后退,左右环视虚拟场景,带入感虽然极强,但并非是异常流畅,甚至有些吃力,并不能给玩家带来舒畅的操作体验。

VR与游戏结合紧密但还需成熟标准

在国内来看,游戏设备远非一个手柄或摇杆就可以解决绝大多数操作,在VR领域更需要相应的标准设备,只有该领域的厂商联合起来推出完备的解决方案才可有望使VR技术得到更快速的发展,当然也不排除异军突起的黑马情况,当一家企业成为行业领军企业时,规则的制定也就顺利成章了。

此外由于VR设备硬件标准的不断更新,如玩家过度追新将会使硬件设备的投资大幅缩水。例如老涵有一款第一代的蚁视头盔,分辨率为1920X1080,而老涵此次在UNITE大会展台上体验的则是2K分辨率产品,短短3个月就过时了,着实令人唏嘘。

依托五感VR与游戏的结合将更美妙

如今在游戏领域,手游就是炙手可热的一项新的娱乐方式。VR与手游的结合在哪里?老涵认为,很多时候手游企业的工作重心放在玩法方面,就相当于制定规则,从玩法上吸引玩家,能否从虚拟现实角度出发呢?这部分内容还需要大家脑洞大开才能找到新的方式。老涵很认同在如今头戴式VR设备还不能做得如眼镜般轻薄的当下,采用手机作为视频源,当然这种简化的VR头戴式设备现在来看还是略显笨重。

嗅觉方面能否能有突破?例如头戴VR设备玩手游的过程中进入鲜花四溢的场景,玩家可以闻到花香、泥土的芬芳。日本奈良尖端技术研究生院大学教授千原国宏领导的研究小组于2004年开发出一种嗅觉模拟器,只要把虚拟空间里的水果放到鼻尖上一闻,装置就会在鼻尖处放出水果的香味,这是虚拟现实技术在嗅觉研究领域的一项突破。

触觉方面是否能有突破?例如在进行ARPG手游时,能否用双手体验那种拳拳到肉的触碰感?或者驾驶赛车狂奔体验那种碰撞之后的力反馈?意美森的TouchSense Engage或许能够帮助手游CP与玩家获得更好的触觉感受。例如利用震动效果模拟出动作发出、能力提升、撞击效果、弹弓运用、庆祝场景、氛围渲染以及进程提示等效果。

忽略掉普及的时间,暂且称为VR产业,这个产业绝对是一个创意产业。只要有企业敢去构思,敢去实践,任何伟大的发明都有可能实现。VR的魅力可能就在于此,虚拟现实会让你拥有身临其境般的感受。

【责任编辑 轻松】

作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……

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