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老涵调查渠道接入新品收窄两极分化严重

发布时间:2021-01-21 02:57:26 阅读: 来源:隔膜阀厂家

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主编是钓鱼新手但总是乐此不疲,他先先在鱼钩上穿了个树叶,等了半天没鱼上钩,换了块面包还是一样,再换蚯蚓还是半天没鱼上钩,主编气愤地掏出100RMB串上鱼钩投入水中:“要吃什么?自己去买!”

老涵对三家CP进行了简单调查,发现其中一家CP还满足目前老产品每月提供的收益,对于推出新品则持谨慎态度。另外一家CP则表示预计Q4将推出多款新品,“广撒网”才能在混乱的市场中碰到好运。还有一家CP则透露,目前产品研发成本增加,打磨时间延长,正在考虑吸收投资。

许多CP目前就如同钓鱼一样,接入了一堆平台,有的赚钱有的赔钱,研究了好久数据报告却依然无法得出结论,对于未来的产品类型更是有多个方向,更有甚者认为大不了一个类型推出一款游戏,总有成功的。老涵认为,不同的渠道平台用户对游戏类型的偏好有所不同,应对症下药。目前手游市场呈现混乱态势,一边有卡牌大行其道,一边有动作游戏摩拳擦掌,还有MOBA黑马杀出,精品化求创新已成了主流趋势,此外渠道接入产品数量大幅减少,两级分化严重。

日前360、PP助手与UC九游发布了Q4第一月十月报告,从数据比较上来看,目前各安卓渠道新手游接入量明显下降,360下降了38款,PP助手下降了30款,UC九游下降了44款,小米下降20款首发降低17款。

目前随着手游产业竞争日益激烈以及游戏类型同质化问题较为突出,造成了各家渠道接入游戏的标准也随之提升,此外手游产品会采用延长研发周期来提升自身品质。此外,在Q4季度,在十月发布显然不如十二月发布更理想,这也是接入数量减少的一个原因。

从目前已发布的三家报告中不难发现,付费榜与下载榜呈现非常明显的两级分化趋势。下载量较高的手游产品在付费榜上很难取得好名次,休闲类游戏体量大但付费率低,卡牌继续保持领先但已有下滑趋势,MOBA游戏(以《天龙八部3D》为代表)异军突起,动作类游戏付费比低于预期。

目前大部分中国手游玩家还停留在非付费阶段,对玩家付费习惯的培养还需一定时间。此外各手游新品对流量的追求更为迫切,手游玩家的眼界也越来越开阔,对游戏玩法、美术、活动等方面一旦有所不满,即会造成人员流失,就比如此前老涵观察到的通过换皮来快速复制知名手游的模式已不再奏效,精品化的趋势越来越势不可挡。

7月

360:100款,卡牌、益智类游戏仍表现突出。

百度:260款,其中重点43款。

PP助手:68款 其中卡牌37款,RPG有16款,ARPG9款,SLG3款,其余类型3款。其中卡牌占55%,

UC九游:卡牌游戏依然份额最大达到了31%,但是和上半年平均40%的份额相比,已经呈现出了比较明显的下降趋势。SRPG类游戏上升明显。

当乐:80款

小米:无报告

8月

360:重点新游66款,卡牌与动作类仍旧是最创收的两个题材。

百度:168款。

PP助手:68款,其中卡牌37款,RPG有13款,ARPG11款,SLG4款,其余类型3款。

UC九游:120款。41.7%卡牌、25%ARPG、25%SRPG、5.8%SLG、4.2%休闲、2.5%TCG。

当乐:104款。

小米:62款,首发25款。

9月

360:重点新游82款,RPG类、动作类和射击类游戏数量增多。

百度:185款。

PP助手:新游戏共88款其中卡牌类41款,RPG类26款,ARPG类14款,SLG类5款,其余类型2款。

UC久游:167款卡牌游戏依然保持着40%以上的占有率,而ARPG和SRPG的占比也一直保持比较稳定的增长趋势。SLG本月的数量相比上月有了翻倍增长,TCG和MOBA游戏仍然较少。

当乐:80款。

小米:70款,首发27款。

10月

360:10月份360手机助手共上线重点新游44款,其中动作类游戏提升,重度MMORPG游戏数量增多。

PP助手:PP助手10月共上线新游58款,卡牌31款,RPG11款,ARPG11款,SLG3款,PUZ1款,TCG1款。

UC久游:上线新网游123款,其中卡牌游戏依然占据39%的比例,与今年平均40%左右的占比保持一致。老牌卡牌依然风光,RPG类也出现了一些大作,MOBA也被业内视作新的希望,本月也已上线了3款该类型游戏。

小米:50款,首发10款。

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