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老涵调查挣扎在生存线上的中小手游CP

发布时间:2021-01-20 22:01:13 阅读: 来源:隔膜阀厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

这个选题上方网记者想了很久,作为业内媒体有必要将观察的情况公诸于世,但又有点担心教坏了那些对游戏不忘初心的创业者。目前随着投资的收窄,很多投资机构在2015年已经由广撒网变为重点培养方式,资金的不充裕令许多有志于在手游领域大展拳脚的年轻人望而不前。本期仅列举中小CP中的几个个例,来加以分析。

生存环境恶劣 中小CP苦苦支撑

据不完全统计目前国内手游CP超2万家,而手游人口红利的消褪,令这些产品竞争呈现红海之势。一款新推出的手游几乎面临着市场上少则三两款多则几十款的竞品围杀。

例如曾一度被称为小众游戏的TCG手游在短短半年内出现了几款产品,其中比较有名的有暴雪的《炉石传说》、网易的《倩女幽魂录》、英雄互娱的《像三国》等,此外还有多厂商预计在2015年Q4推出TCG手游。就连TCG这种非常烧脑的小众游戏类型都同时出现几款竞品,那么对于与TCG相类似的MOBA类手游,以及占有市场份额更广的卡牌、ARPG、MMORPG、休闲益智类手游的情况就更容易想象了。

此外腾讯平台在最近登顶全球,成为世界范围内最为赚钱的游戏公司之一。在腾讯平台之外,安卓阵营中渠道寡头趋势明显,并凭借自身的商业壁垒互相竞争,留给中小CP的生存空间被压榨得一干二净。

在CJ期间,就传出了某游戏企业在布展期间即宣告公司解散的噩耗,而业内不少好友也曾与上方网记者谈到,许多CP为了继续生存不得不抵押房产,期待新的资金进入。

在2014年浩浩荡荡的手游创业征程中,成百上千的游戏行业人士选择自立山头、白手起家。时至2015年中期,已经有越来越多的中小CP倒闭的新闻扑面而来。他们的选择无非有三种,一是退出创业公司回原本实力雄厚的企业打工,二是继续坚持等待新的资金或被收购,三是转行去做APP,毕竟有做游戏的技术底蕴,在APP软件开发方面也并不很难。

中小CP中的个例——短代计费调整没影响

2015上半年随着短代计费的调整,单机手游或弱联网手游的中小CP日子一下子不好过了,据某CP向上方网记者反映有50%以上的付费意愿因为充值的不便利与繁琐而白白损失掉流水。通过换用更加正规的计费方式,减少了暗扣以及很多消费陷阱,总体来讲对整个行业是有利的。在今年8月期间,记者在上海见到了某主打产品为单机手游的CP负责人,他向记者演示了最新开发的产品,记者试玩了一关,还没玩20秒,就死掉了,要想复活需要短信支付5元钱。复活后再继续玩,子弹打光了,需要短信充值10元钱才可以获得子弹。当时上方网记者与该CP同时笑了笑,他懂记者想说什么。抢先和记者说,“你知道,我们都是靠这样的方式来活着,未来我们还会推出另一个版本以适应不同渠道,我们的产品在海外发得很好……”。

在谈到短代计费对手游充值的影响问题时,杭州的一位手游CP负责人则持另外一种态度,“短代计费是有冲击,但是我们完全不靠充值来活着”。随后他又向记者透露了一些内幕,例如他只与哪些广告平台合作,用嵌入广告赚钱,不仅产品没有倒下,也没有做任何打榜冲榜,反倒活得比较逍遥。他预计在2年后新的产品会上线。记者随后追问,“资金够用吗?”他表示,“足够。”

一前一后的两次会面以及行业趋势的矛盾让记者产生了巨大的心理落差。这两家CP相信是很多单机游戏或弱联网游戏CP的缩影,记者尚未感觉到他们的压力有多大,甚至相反记者觉得他们活的还很潇洒。或许这就是业内媒体和CP大佬们天天哭喊日子不好过,但业内很多CP却实实在在地在走老路与闷声发大财的体现吧。

中小CP中的个例——行走在政策法规边缘

从2014年下半年至今,我们就可以看到知名数据报告机构推出的手游Benchmark指数中指明,棋牌类游戏的付费比率是相当高的,并且这种趋势在2015年中段时期还有所增强。

当时上方网记者非常不解,就采访了业内一位资深游戏人,他一语道破天机,“你认为一个一直没有人维护的棋牌游戏,每个月流水有多少?”,记者:“难道有百万?”,他说,“在二线城市,流水过千万”。这其中的深意就耐人寻味了,辗转反侧记者终于得到实情,该棋牌游戏已经成为了这个二线城市当地的网络赌博中心。

棋牌游戏历史悠久,中国又幅员辽阔,各个地方同样形式的棋牌游戏又存在很多不同的玩法,例如麻将、斗地主、填坑、炸金花,当然国内也有一些海外的玩法例如德州扑克、梭哈、13点等。记者登陆了某地区棋牌类手游,通过熟人认识了其中一位玩家,该玩家介绍其玩这个游戏已经有半年时间,前后有赢有输,不过总体来看还是输多赢少,前后总计输了几万人民币,在问及目前不是仅仅是游戏币的输赢吗,该玩家笑到,如果仅仅是输赢游戏币,那还会有这么多人沉迷在里面吗?

记者实在不敢想象,随后在淘宝上我们也可以看到一些疑似棋牌游戏售卖金币的商家,国家有明文规定不允许虚拟货币直接与现实金钱进行交换,可是很多中小城市的山高皇帝远以及监管部门的不利,或许是这些手游产品目前还尚存的唯一原因。例如记者就曾听说某家CP,三年时间推出了3个棋牌游戏以及自建了棋牌游戏平台,虽然也曾正儿八经地推出过卡牌等手游产品,但整体盈利90%还是在棋牌游戏里。

写在最后

短代计费风波之后,还依然我行我素,一步一坑挖充值陷阱的CP,他们太注重眼前利益,快速资金回笼只会消耗游戏生命,为游戏带来更加负面的口碑,同时制作人也会有一阵又一阵的空虚。第一个CP在采访时也曾表示,他的志愿是未来开个养老院,手游仅仅是前期积累财富的一个方式。时隔几个月,记者真的想再次问一问他,感觉怎样?

第二个采访的CP,凭借自身多年的经验,可以说在开发单机手游以及如何盈利方面显得游刃有余,但上方网记者非常担心,手游行业时时刻刻都在变化,当你积累到一定财富并想大张旗鼓地去推广运营一款新产品时,是否会存在因为与业界的接触不多,而被边缘化。还会有那么多大渠道重视你的产品吗?如果答案是否定的,那么就仅有剩下的老路可走。

第三类CP可以说是闷声发大财的样板,他们行走在政策边缘,这与法不合,时刻可能会有牢狱之灾,上方网记者还是劝这类CP能及早回头,生存下来的风险太大。

上方网记者再次重申本文的目的旨在介绍业内部分CP的现实情况,并非代表记者认同他们的方式,也并非鼓励那些挣扎在生死线上的CP去走这样的路,不过其中例如拓展海外市场与广告平台的合作是一个开源的好办法。有一家北京知名的手游发行商曾在采访中表示,“明年还在,说明我们胜利了。”或许他的这句话直指目前业内乱象的核心,正因为环境的变化,让他们选择先生存再发展,让他们选择不对外宣传,更为谨慎。甚至有些CP选择一些游走在政策边缘的方式来获得生存空间。

【责任编辑:轻松】

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